Amigo de Daphne acebo llama a la pandilla a la misteriosa "Mystic Manor" para resolver la desaparición de su tío. Fue un famoso inventor que misteriosamente desapareció antes de que pudiera revelar su nuevo invento de alto secreto. Daphne, Fred y Velma se comprometen a dejar de Scooby-Doo y Shaggy se resisten. Mientras que el resto entra en la misteriosa mansión, Shaggy cae una trampilla en el suelo, dejando Scooby solo fuera. Scooby desemboca en el Manor y encuentra acebo encerrado en un pasillo y dice The Mastermind tomó la pandilla y la dejó allí. Scooby vuelve al patio exterior de la casa solariega, donde un terreno misterioso arquero (Nada menos que Don Knotts) le da una pala que le permite excavar una clave para entrar en el pueblo de pescadores cercano. Al explorar el pueblo, Scooby encuentra muchos inventos del profesor, que se encuentran dispersos por todo el juego.
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